Mutualiser les pédagogies immersives : SHARE XR
ACTION 5Fédérer, mutualiser et diffuser les expériences pédagogiques immersives à grande échelle est la mission de l'action 5 d'INCLUDE.

Crédit photo : Eric Le Roux Direction de la communication Université Lyon 1
Les pratiques pédagogiques immersives enrichissent l’apprentissage et en facilitent l’accès. Elles réduisent les inégalités liées à l’éloignement et offrent des parcours personnalisés, adaptés aux besoins et aux capacités de chaque apprenant.
Enjeux
Créer et cultiver un environnement dédié à l’utilisation des pédagogies immersives dans l’Enseignement Supérieur et la RechercheÉtablissements et partenaires
Action portée par l'Université Claude Bernard Lyon 1 et co-financée avec l'INSA LYON et l'ENISE de Saint-EtiennePour qui ?
Tous établissements d'enseignement supérieur ou établissements de formation qui s'intéressent aux pédagogies immersivesContact
IncludeXR@univ-lyon1.frUne action au service des pédagogies XR
Selon une étude de France Immersive Learning (baromètre 2023) : 69,6 % des acteurs de la formation (enseignement supérieur, entreprise, formation professionnelle) ont déjà utilisé ou déployé des modalités immersives. vr-academie.fr / Classe Immersive VR - Surmonter les obstacles du déploiement ! | Cas d'usage | Académie du déploiement XR | VR Academie
- En revanche, seuls 21,4 % étaient au moment de l’enquête en train de mettre en place un projet d’immersion.
- Les principaux freins identifiés :
- la prise en main/accompagnement des équipes (≈56,25 %)
- la conception de contenus et l'investissement initial (≈43,75 %)
De plus en plus d’établissements d’enseignement supérieur en France intègrent les technologies XR (eXtended Reality) dans leurs pratiques pédagogiques.
Précurseure dans ce domaine, l’Université Claude Bernard Lyon 1 a déployé dès 2019 plusieurs salles immersives sur ses campus, accompagnées de nombreux contenus XR au service de l’enseignement.
Dans cette dynamique, l'action a créée le réseau ShareXR pour structurer un environnement dédié aux pédagogies immersives et répondre à des besoins communs, régulièrement identifiés par les acteurs du domaine, notamment au sein des groupes de travail XR et du GT VR ANR.
Qu'est-ce que ShareXR ?

Un espace mutualisé de communs numériques
La mise en place d’une bibliothèque centralisée de gestion et de distribution de contenus immersifs pour l’ESR : ShareXR /EXP

Une plateforme de cours XR mutualisés
La mutualisation de parcours de formations pour former et acculturer à l'enseignement en réalité virtuelle : ShareXR /LEARN

Une cartographie et une sphère d'influence(eurs)
La mise en place d’un réseau d’ingénierie pédagogique pour favoriser la connaissance et l’accès aux technologies XR et faciliter l’usage à grande échelle : ShareXR /NET

Visionner la présentation de l’action par ses pilotes
Indicateurs clés et impact
35
établissements membres du réseau ShareXR/Net
90
membres dans la sphère d'échanges et bonnes pratiques
28
formations XR et cas d'usage en ligne sur la plateforme
Une action pilotée par


En partenariat avec

LES ACTEURS
Ils ont participé à la réussite de l'action

Anthony Cote Université Claude Bernard Lyon 1

Nora Van Reeth
Université Claude Bernard Lyon 1
Contactez-nous
Vous souhaitez intégrer notre réseau d’ingénierie pédagogique XR ?
Profiter d’une bibliothèque des ressources pédagogiques immersives ?
Obtenir plus d’informations sur les activités et innovations pédagogiques en réalité virtuelles ?
Contactez-nous via le formulaire.








